Auteur: sébastien allain [ashm]

01 août

surfiD paper, en action !

surfiD paper enrichit les documents papiers, crée une passerelle entre les lectorats & pérennise la diffusion papier.
31 juil

Réalité Augmentée & RE-connaissance, plaidoyer pour la distinction

Le recalage superpose et uni les objets virtuels sur le réel comme une condition sine qua non de la Réalité Augmentée. L’ambition est de fusionner. La distinction a-t-elle alors droit de citer ?
06 juin

Narration & Jeu 2.0 / Less is more ?

Lecture croisée entre les moyens de production et la proposition narrative des jeux vidéo orientés 2.0 ?
18 mai

Biais d’apprentissage

Nous avons l’habitude d’apprendre grâce à un modèle.
28 jan

Révéler & transmettre les savoirs entre les murs

Les créations humaines ne sont-elles pas le reflet de leur époque?
18 jan

Objet de communication & recherche interdisciplinaire

Quelle posture intellectuelle préalable à une recherche interdisciplinaire sur un nouvel objet de communication ?
12 déc

Adoption & Adaptativité, le rapprochement Homme-Machine

Qui s’adapte à qui ? Idéalement dans une IHM (Interface Homme-Machine), l’individu ne devrait avoir à investir cognitivement que dans son objectif et non dans son objet de communication.
10 déc

Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, Réalité Mixte - Définitions

Les études et les publications sur la Réalité Virtuelle (RV) sont une base solide pour qualifier la Réalité Augmentée (RA).
10 oct

Du placement produit au ciné déplacé ? La réalité augmentée de fictions

Le télescopage entre les films et les marques de téléphonie sponsors sont à l’affiche. On connaissait James Bond et sa Rolex, son téléphone avantageusement mis en valeur sur un maximum de plans…